Перейти к содержимому

ssi_1

Как же настольный варгейм сумел попасть на наши компьютеры? История появления первого проекта подобного рода удивительна. Дело в том, что первый эксперимент едва не закончился полным крахом, но начнем нашу историю с самого начала.

...читать далее "Компьютерный варгейм и история его появления"

mortal-kombat12

Штампы - не самая приятная вещь, но, иногда, благодаря им возникают довольно неплохие проекты. Таким ярким примером может служить игра Mortal Kombat, которая практически на сто процентов состояла из одних штампов. По признанию разработчиков, игра создавалась как конкурент Street Fighter 2. Однако  большее влияние оказали различные фильмы: произведения Джона Карпентера, Ван-Дамма, Брюса Ли и не только.

...читать далее "Штампы и Mortal Kombat или небольшой срыв покровов"

У иностранных игроделов к России весьма трепетное отношение. Существует проект KGB Conspiracy, где реалии нашей страны показаны там более или менее достоверны.  Это игра в жанре квест сделана известной французской компанией Cryo Interactive Entertainment в 1992 году.

...читать далее "KGB Conspiracy или лучшая игра про СССР"

Появление стэлс-шутеров очень часто связывают с именем Хидео Кодзимы, который известен как создатель серии Metal Gear.  Однако на мой взгляд, первой игрой, которая значительно усовершенствовала жанр и принесла много нового стала Castle Wolfenstein, разработанная Сайласом Уорнером.

Жизнь его была сложной и во многом трагической. Дело в том, что он родился уже с целым букетом различных болезней и за это его якобы ненавидел собственный отец. Сайлас был слабым и страдал ожирением.  Хотя он родился в довольно обеспеченной семье, но отец не делал ничего такого, чтобы могло облегчить его состояние. В итоге мать Сайласа развелась с мужем после того как он пытался убить собственного сына.

...читать далее "Сайлас Уорнер и Castle Wolfenstein"

Добрый вечер, дорогие мои читатели!

Сегодня я хочу вам рассказать и сравнить  про два  крауфаудинговых проекта, которые появились относительно недавно  недавно.  Если помните, то в  сети были  нешуточные страсти вокруг фильма “28 панфиловцев”. Пока шли споры, я  вспомнил другой шедевр от крауфаудинга - “Kung Fury”. Несмотря на разные жанры и аудиторию эти фильмы прекрасно показывают истинное отношение создателей к своим зрителям. И надо признать, что отечественный аналог имеет ряд проблем, о которых будет сказано ниже.

...читать далее "Особенности отечественного и зарубежного крауфаудинга"

Пока вокруг Black Ops 4 разгораются нешуточные страсти, связанные с возможным отсутствием одиночной компании, я хочу вспомнить события 11-летней давности, когда создавалась Call of Duty 4: Modern Warfare. Резкая смена сеттинга также вызвала много споров и критики. Многие просто не понимали, как можно привычный сеттинг Второй мировой войны заменить на современные боевые действия!  Сегодняшняя статья – это не обзор игры, а история ее создания, а также того, что мы в итоге потеряли во время разработки.

...читать далее "Как разрабатывался Call of Duty 4"

Когда мы вспоминаем российский шутер 90-х годов, то на ум сразу приходят печально известные Подземелья Кремля, ставшие эталоном того как не надо делать шутеры. Думается, что любой мало-мальски образованный геймер слышал об этих позорных играх, которые были бездарными клонами Wolf3D и DOOM.

...читать далее "Российский шутер, который мы потеряли"

Как начинались видеоигры? Какой игровой жанр стал самым первым? Самое интересное, что первая видеоигра (или электронная игра) появилась задолго до создания первого персонального компьютера и консольной приставки. А вообще появление такой игры было самым тесным образом связано с военными технологиями и атмосферой Второй мировой войны. Итак, встречайте первую в мире видеоигру - Ракетный симулятор, созданный в 1947 году!

...читать далее "Ракетный  симулятор "

Украинские шутеры стали одним из немногих достойных явлений на компьютерных рынках СНГ. В суровые 90-ее годы  малоизвестная фирма Action Forms внезапно выпустила вполне себе достойный экшн под названием Chasm: The Rift, ставшая первым настоящим шутеров на территории СНГ. Конечно, эта игра не могла соперничать с детищем Джона Кармака Quake II, но это была первая и надо признать вполне достойная попытка сделать хорошую игру, хотя некоторые моменты в ней были довольно неоднозначными.

...читать далее "Chasm: The Rift – украинский ответ Кармаку"

Считается, что большинство игровых жанров обрели свое лицо в 90-х годах, когда появились более современные технологии и люди, которые готовы были создавать сложные проекты. Что касается жанра FPS (First-Person Shooter) он же шутер от первого лица, то его зарождение произошло еще в 1973 году, хотя для многих его появление тесно связано с деятельностью небезызвестной Id Software, известной по сериям Wolfenstain и DOOM. Однако это ошибочное мнение и история шутера началась значительно раньше.

...читать далее "Первые FPS. Истоки и развитие жанра"