Перейти к содержимому

Пока вокруг Black Ops 4 разгораются нешуточные страсти, связанные с возможным отсутствием одиночной компании, я хочу вспомнить события 11-летней давности, когда создавалась Call of Duty 4: Modern Warfare. Резкая смена сеттинга также вызвала много споров и критики. Многие просто не понимали, как можно привычный сеттинг Второй мировой войны заменить на современные боевые действия!  Сегодняшняя статья – это не обзор игры, а история ее создания, а также того, что мы в итоге потеряли во время разработки.

...читать далее "Как разрабатывался Call of Duty 4"

Когда мы вспоминаем российский шутер 90-х годов, то на ум сразу приходят печально известные Подземелья Кремля, ставшие эталоном того как не надо делать шутеры. Думается, что любой мало-мальски образованный геймер слышал об этих позорных играх, которые были бездарными клонами Wolf3D и DOOM.

...читать далее "Российский шутер, который мы потеряли"

Как начинались видеоигры? Какой игровой жанр стал самым первым? Самое интересное, что первая видеоигра (или электронная игра) появилась задолго до создания первого персонального компьютера и консольной приставки. А вообще появление такой игры было самым тесным образом связано с военными технологиями и атмосферой Второй мировой войны. Итак, встречайте первую в мире видеоигру - Ракетный симулятор, созданный в 1947 году!

...читать далее "Ракетный  симулятор "

Украинские шутеры стали одним из немногих достойных явлений на компьютерных рынках СНГ. В суровые 90-ее годы  малоизвестная фирма Action Forms внезапно выпустила вполне себе достойный экшн под названием Chasm: The Rift, ставшая первым настоящим шутеров на территории СНГ. Конечно, эта игра не могла соперничать с детищем Джона Кармака Quake II, но это была первая и надо признать вполне достойная попытка сделать хорошую игру, хотя некоторые моменты в ней были довольно неоднозначными.

...читать далее "Chasm: The Rift – украинский ответ Кармаку"

Кен Сильверман известен не так хорошо, как тот же Джон Кармак, а между тем многие отмечают, что в середине 90-х годов он стал самым настоящим конкурентом и якобы между ними шло нешуточное соперничество, из которого Кармак вышел победителем. Но как бы там ни было, Кен Сильверман также оставил довольно значимый след в игровой индустрии, написав известный 2.5D движок Build, на котором созданы добрая половина классических FPS того времени.

...читать далее "Кен Сильверман и его движок Build"

Считается, что большинство игровых жанров обрели свое лицо в 90-х годах, когда появились более современные технологии и люди, которые готовы были создавать сложные проекты. Что касается жанра FPS (First-Person Shooter) он же шутер от первого лица, то его зарождение произошло еще в 1973 году, хотя для многих его появление тесно связано с деятельностью небезызвестной Id Software, известной по сериям Wolfenstain и DOOM. Однако это ошибочное мнение и история шутера началась значительно раньше.

...читать далее "Первые FPS. Истоки и развитие жанра"

Ральф Баер - личность достаточно известная в среде тех, кто знаком с историей компьютерных игр и развлечений. Именно этот человек создал первую в мире игровую консоль А история её создания это целая эпопея, которая достойна отдельной экранизации. Так как зародилась первая консоль? Её создание непосредственно связана с героической личностью Ральфа Баера, имеющую очень внушительную биографию.

Да, так могло получится, что Ральф, который родился в Германии, мог стать жертвой Холокоста из-за своего еврейского происхождения. Однако ему сказочно повезло, его родители решили покинуть Германию и перебраться в США. Это решение оказалось верным, несмотря на то, что переезд был не самым простым, семья Баеров смогла начать относительно хорошую жизнь.

...читать далее "Как Ральф Баер придумал первую консоль"