Перейти к содержимому

На предыдущей недели случилось два весьма знаменательных события для франшизы «Дрожь земли». Во-первых, вышла шестая часть с Майклом Гроссом (он же Берт Гаммер), а во-вторых, попытка возродить сериал с Кевином Бэконом потерпела крах даже несмотря на то, что была снята пилотная версия, которая почему-то не понравилась большим боссам из SyFy. Таким образом, теперь вся серия фильмов держится на плечах Майкла Гросса.

...читать далее "Дрожь земли 6 или не стареют душой ветераны!"

 

Вот опять появились слухи о том, что сделают экранизацию этой культовой игры. Причем тут же появилась новость, что в кинотеатре её не покажут, а выпустят сразу на видео. Думаю не нужно быть мега-аналитиком, чтобы понять очень простую вещь - бюджет будущего фильма будет явно маловат и ждать мега-блокбастера нам не стоит. К тому же за производством киноленты будет стоять "уважаемое" подразделение Universal 1440 Entertainment, которое прославилось выпуском различных трешовых боевиков.
...читать далее "О возможной экранизации DOOM"

Пока вокруг Black Ops 4 разгораются нешуточные страсти, связанные с возможным отсутствием одиночной компании, я хочу вспомнить события 11-летней давности, когда создавалась Call of Duty 4: Modern Warfare. Резкая смена сеттинга также вызвала много споров и критики. Многие просто не понимали, как можно привычный сеттинг Второй мировой войны заменить на современные боевые действия!  Сегодняшняя статья – это не обзор игры, а история ее создания, а также того, что мы в итоге потеряли во время разработки.

...читать далее "Как разрабатывался Call of Duty 4"

Когда мы вспоминаем российский шутер 90-х годов, то на ум сразу приходят печально известные Подземелья Кремля, ставшие эталоном того как не надо делать шутеры. Думается, что любой мало-мальски образованный геймер слышал об этих позорных играх, которые были бездарными клонами Wolf3D и DOOM.

...читать далее "Российский шутер, который мы потеряли"

Как начинались видеоигры? Какой игровой жанр стал самым первым? Самое интересное, что первая видеоигра (или электронная игра) появилась задолго до создания первого персонального компьютера и консольной приставки. А вообще появление такой игры было самым тесным образом связано с военными технологиями и атмосферой Второй мировой войны. Итак, встречайте первую в мире видеоигру - Ракетный симулятор, созданный в 1947 году!

...читать далее "Ракетный  симулятор "

"Первый игрок приготовитесь" – довольно необычная книга, которая поднимает неоднозначные проблемы современного общества. Не знаю, о чем думал Эрнест Клайн, когда он ее писал, но этот труд не про поп-культуру 80-ых,  хотя она и играет огромную роль в романе. На самом деле, роман «Первый игрок приготовитесь» яркий пример того, что с нами со всеми случится, если на земле вместо обычных правительств установится диктатура интернет-провайдеров, а сама жизнь будет напоминать худшие копипасты бугурт-тредов и Двача.

...читать далее "“Первому игроку приготовиться”"

1. Нервы на пределе (1991) - малоизвестная, но культовая в узких кругах комедия со Стивом Одекерком и Джимом Керри. На самом деле, этот фильм сплошной монолог главного героя, который недоволен абсолютно всем. И, разумеется, с героем во время разговора происходят самые разнообразные неприятности, но самое страшное, что им внезапно интересуется сама Смерть, которая предупреждает, что заберет его в 8 вечера. Хотя главный герой настолько уныл, что в итоге даже Смерть вычеркивает его из своих списков.
...читать далее "Треш в кино. Лучшая подборка!"

Украинские шутеры стали одним из немногих достойных явлений на компьютерных рынках СНГ. В суровые 90-ее годы  малоизвестная фирма Action Forms внезапно выпустила вполне себе достойный экшн под названием Chasm: The Rift, ставшая первым настоящим шутеров на территории СНГ. Конечно, эта игра не могла соперничать с детищем Джона Кармака Quake II, но это была первая и надо признать вполне достойная попытка сделать хорошую игру, хотя некоторые моменты в ней были довольно неоднозначными.

...читать далее "Chasm: The Rift – украинский ответ Кармаку"

Кен Сильверман известен не так хорошо, как тот же Джон Кармак, а между тем многие отмечают, что в середине 90-х годов он стал самым настоящим конкурентом и якобы между ними шло нешуточное соперничество, из которого Кармак вышел победителем. Но как бы там ни было, Кен Сильверман также оставил довольно значимый след в игровой индустрии, написав известный 2.5D движок Build, на котором созданы добрая половина классических FPS того времени.

...читать далее "Кен Сильверман и его движок Build"

Считается, что большинство игровых жанров обрели свое лицо в 90-х годах, когда появились более современные технологии и люди, которые готовы были создавать сложные проекты. Что касается жанра FPS (First-Person Shooter) он же шутер от первого лица, то его зарождение произошло еще в 1973 году, хотя для многих его появление тесно связано с деятельностью небезызвестной Id Software, известной по сериям Wolfenstain и DOOM. Однако это ошибочное мнение и история шутера началась значительно раньше.

...читать далее "Первые FPS. Истоки и развитие жанра"