Перейти к содержимому

Появление стэлс-шутеров очень часто связывают с именем Хидео Кодзимы, который известен как создатель серии Metal Gear.  Однако на мой взгляд, первой игрой, которая значительно усовершенствовала жанр и принесла много нового стала Castle Wolfenstein, разработанная Сайласом Уорнером.

Жизнь его была сложной и во многом трагической. Дело в том, что он родился уже с целым букетом различных болезней и за это его якобы ненавидел собственный отец. Сайлас был слабым и страдал ожирением.  Хотя он родился в довольно обеспеченной семье, но отец не делал ничего такого, чтобы могло облегчить его состояние. В итоге мать Сайласа развелась с мужем после того как он пытался убить собственного сына.

...читать далее "Сайлас Уорнер и Castle Wolfenstein"

Возможна ли у нас массовая культура, как в США? По идее такой вопрос должен удивлять. Сейчас вроде не времена СССР, когда царила массовая цензура, а наши граждане в не могли ознакомиться со всей культурной продукцией западных стран. В своё время, кстати, считалось, что комиксы в России никогда не будут популярны из-за нашего менталитета, но прошло совсем немного времени и у нас стали массово появляться магазины комиксов где можно приобрести продукцию от Marvel и DC и это, не говоря о фанатах, фан-сообществах и остального.

...читать далее "Мединский и Масскульт"

dvizheniye_vverkh

Все уже, наверное, слышали про скандал, связанный с накрутками дизлайков с этим фильмом, которые произошли после того, как BadComedian сделал аж двухчасовой обзор, где прошелся по всей киноленте. И якобы после этого его негодующие фанаты решили устроить атаку на рейтинг «Движение Верх!». Ситуация, конечно, может, и забавная, но если посмотреть на все это с адекватной точки зрения, то, скорее, становится страшно.

...читать далее "Битва титанов! BadComedian против фильма «Движение Верх»"

Борьба с видеоиграми – это старая добрая традиция американского общества. Кому-то это покажется странным, что в стране, где не было цензуры наподобие советской, возможны запреты и прочая духовность. Это кажется невероятным, но даже у нас в России ситуация долгое время была намного лучше вплоть до 2014 года. А в США борьба с играми началась с 1970 года и без всяких успехов идет по сей день.
...читать далее "Крестовые походы против видеоигр"

Добрый вечер, дорогие мои читатели!

Сегодня я хочу вам рассказать и сравнить  про два  крауфаудинговых проекта, которые появились относительно недавно  недавно.  Если помните, то в  сети были  нешуточные страсти вокруг фильма “28 панфиловцев”. Пока шли споры, я  вспомнил другой шедевр от крауфаудинга - “Kung Fury”. Несмотря на разные жанры и аудиторию эти фильмы прекрасно показывают истинное отношение создателей к своим зрителям. И надо признать, что отечественный аналог имеет ряд проблем, о которых будет сказано ниже.

...читать далее "Особенности отечественного и зарубежного крауфаудинга"

На предыдущей недели случилось два весьма знаменательных события для франшизы «Дрожь земли». Во-первых, вышла шестая часть с Майклом Гроссом (он же Берт Гаммер), а во-вторых, попытка возродить сериал с Кевином Бэконом потерпела крах даже несмотря на то, что была снята пилотная версия, которая почему-то не понравилась большим боссам из SyFy. Таким образом, теперь вся серия фильмов держится на плечах Майкла Гросса.

...читать далее "Дрожь земли 6 или не стареют душой ветераны!"

 

Вот опять появились слухи о том, что сделают экранизацию этой культовой игры. Причем тут же появилась новость, что в кинотеатре её не покажут, а выпустят сразу на видео. Думаю не нужно быть мега-аналитиком, чтобы понять очень простую вещь - бюджет будущего фильма будет явно маловат и ждать мега-блокбастера нам не стоит. К тому же за производством киноленты будет стоять "уважаемое" подразделение Universal 1440 Entertainment, которое прославилось выпуском различных трешовых боевиков.
...читать далее "О возможной экранизации DOOM"

Пока вокруг Black Ops 4 разгораются нешуточные страсти, связанные с возможным отсутствием одиночной компании, я хочу вспомнить события 11-летней давности, когда создавалась Call of Duty 4: Modern Warfare. Резкая смена сеттинга также вызвала много споров и критики. Многие просто не понимали, как можно привычный сеттинг Второй мировой войны заменить на современные боевые действия!  Сегодняшняя статья – это не обзор игры, а история ее создания, а также того, что мы в итоге потеряли во время разработки.

...читать далее "Как разрабатывался Call of Duty 4"

Когда мы вспоминаем российский шутер 90-х годов, то на ум сразу приходят печально известные Подземелья Кремля, ставшие эталоном того как не надо делать шутеры. Думается, что любой мало-мальски образованный геймер слышал об этих позорных играх, которые были бездарными клонами Wolf3D и DOOM.

...читать далее "Российский шутер, который мы потеряли"

Как начинались видеоигры? Какой игровой жанр стал самым первым? Самое интересное, что первая видеоигра (или электронная игра) появилась задолго до создания первого персонального компьютера и консольной приставки. А вообще появление такой игры было самым тесным образом связано с военными технологиями и атмосферой Второй мировой войны. Итак, встречайте первую в мире видеоигру - Ракетный симулятор, созданный в 1947 году!

...читать далее "Ракетный  симулятор "